Comment mettre en œuvre la gamification en classe

La gamification en classe peut être très bénéfique et, par conséquent, nous vous donnons ici les clés pour que vous sachiez comment le mettre en œuvre. Et c'est que l'éducation est un concept en constante évolution et un exemple clair est que l'atmosphère dans les salles de classe aujourd'hui est très différente de ce qu'on respirait dans les années 50. Si vous vous êtes déjà demandé quel est le meilleur outil pour amener vos élèves pour apprendre par le plaisir et la motivation, vous êtes au bon endroit.

À partir de GumsUp, nous voulons vous initier à la gamification, l'une des méthodologies d'enseignement les plus innovantes qui révolutionne les salles de classe à travers le monde. Lisez la suite si vous êtes prêt à briser les conventions en classe, à donner à l'éducation un tout nouveau niveau en mettant en œuvre la gamification en classe.

Avantages de la gamification en classe et dans l'éducation

La mise en œuvre de la gamification en classe a un série d'avantages qui peuvent améliorer considérablement les processus d'apprentissage. Ces avantages sont bidirectionnels, c'est-à-dire qu'il sera plus facile pour les élèves de saisir les concepts pédagogiques et qu'il vous sera plus facile d'obtenir de bons résultats dans vos cours.

Nous présentons quelques-uns des principaux avantages de la gamification à l'école :

  • Les étudiants les plus motivés : La gamification utilise la nature motivante des jeux pour garder les élèves enthousiastes pendant l'apprentissage. Grâce à la possibilité de gagner des points, des médailles ou de monter de niveau, un sentiment d'effort et de récompense sera généré qui encouragera les élèves à continuer à tout donner.
  • Apprentissage actif: Le type d'apprentissage que la gamification favorise est actif, car les élèves doivent s'efforcer de résoudre des problèmes, de prendre de bonnes décisions et d'appliquer leurs connaissances dans des situations simulées. Lorsque l'apprentissage est pratique, il devient pertinent pour leur vie quotidienne.
  • Travail en équipe: De nombreux exercices de gamification sont basés sur des activités collaboratives. Cela aidera vos élèves à apprendre à travailler en groupe, à communiquer efficacement et à développer des habiletés sociales qui leur serviront tout au long de leur vie.
  • Meilleure rétention des connaissances : Les élèves participeront activement aux jeux, ils pourront ainsi mieux retenir les informations qu'ils ont apprises, afin de pouvoir les utiliser quand ils en auront besoin, dans n'importe quel domaine de leur vie.
  • Développement des compétences nécessaires en classe: Grâce à des jeux de gamification, vous pourrez faire développer à vos élèves ces compétences clés pour une bonne coexistence et pour leur développement intégral, telles que la résolution de problèmes, la prise de décision, la créativité, la pensée critique, etc.

Dans cet autre post on vous donne les clés pour que vous sachiez comment faire une stratégie de gamification.

la gamification en classe

Stratégies pour mettre en œuvre la gamification en classe

Nous savons que la mise en œuvre de la gamification en classe peut être un défi pour vous en tant qu'enseignant, car cela signifie donner un vote de confiance à une nouvelle modalité d'enseignement, en laissant de côté la façon dont cela a été fait toute votre vie. Pour cela, nous voulons vous aider dans le processus et nous expliquons certaines stratégies que vous devez prendre en compte dès le premier jour.

  • Fixez-vous des objectifs clairs: Définissez quels sont les concepts ou les compétences que vous souhaitez renforcer chez vos élèves et comment ils peuvent être liés aux programmes déjà existants.
  • Créer une histoire : Concevoir une histoire ou un thème capable d'impliquer les élèves dans leur processus d'apprentissage. Par exemple, un monde imaginaire ou une mission que vous devez résoudre.
  • N'oubliez pas les récompenses : Les récompenses vous aideront à reconnaître les petites réussites de vos élèves. Vous pouvez utiliser des médailles virtuelles, des points, des niveaux, etc.
  • encourage la créativité: Il est important que vous intégriez des activités qui permettent aux élèves d'exprimer leur créativité lors de la résolution de situations. Cela leur donnera un sentiment d'autonomie.
  • Agir en faveur de la collaboration : Les activités que vous concevez doivent encourager la collaboration en classe et le travail d'équipe. Vous pouvez l'obtenir grâce à des défis de groupe dans lesquels les étudiants doivent résoudre certains problèmes ensemble, afin d'obtenir les récompenses.
  • Ajustez la difficulté : Ajustez la difficulté des jeux en fonction du niveau de compétences et de connaissances des élèves. Gardez à l'esprit que les défis doivent être suffisamment difficiles pour intéresser vos élèves, mais pas au point de les décourager.
  • Offrir des commentaires: Les étudiants ont besoin de vous pour indiquer la progression de leur apprentissage grâce à des commentaires constants et constructifs.

Outils et ressources pour mettre en œuvre la gamification en classe

Heureusement, actuellement il existe de nombreux outils et ressources qui peut vous aider à mettre en œuvre la gamification en classe de manière simple et confortable pour vous. Vous n'aurez pas à passer de longues heures à préparer vos cours, pour qu'ils soient intéressants, mais vous pourrez utiliser le matériel professionnel que vous avez à portée de main.

Plateformes de gamification

Des plates-formes spécifiques pour mettre en œuvre la gamification dans l'éducation, telles que GumsUp, ils vous offrent un large éventail de fonctions et de possibilitéss, comme la création de jeux, le suivi des progrès de vos élèves, les récompenses, etc.

Jeux éducatifs

Vous pouvez utiliser jeux éducatifs en ligne ou applications mobiles, qui sont conçus pour enseigner certains concepts spécifiques. Ces jeux ont été créés uniquement pour que les élèves apprennent de manière très naturelle, tout en s'amusant.

Classements

Si vous souhaitez encourager une saine compétitivité dans vos cours, vous pouvez créer un classement montrant les progrès et le score de chacun des élèves. Vous pouvez également leur donner des prix ou des médailles chaque fois qu'ils atteignent un objectif spécifique.

Il est important d'être prudent lors de la mise en œuvre de cette stratégie, car certains élèves peuvent se sentir mal ou penser qu'ils sont inférieurs au reste de la classe.

Jeux de rôle

Les jeux de rôle permettent aux élèves de faire face à des situations réelles et prendre des décisions en tenant compte des connaissances acquises sur un sujet. Ces simulations sont un moyen efficace d'appliquer des concepts théoriques dans des contextes pratiques.

Gamification avec des éléments physiques

Dans la gamification, tout ne doit pas nécessairement être numérique, mais vous pouvez utiliser des éléments physiques tels que puzzles, cartes à jouer, dés, jeux de société adapté etc.

Collaboration avec d'autres enseignants

L'un des meilleurs moyens de réussir en classe est partager vos idées et vos ressources avec d'autres enseignants qui s'intéressent à la gamification. Il existe des communautés éducatives en ligne et des groupes de médias sociaux qui vous aideront à trouver de l'inspiration et des conseils pratiques.

la gamification en classe

Success Stories : exemples de gamification dans l'enseignement

La gamification est un concept relativement nouveau dans le monde de l'éducation ; cependant, il existe déjà de nombreuses entreprises et plateformes qui l'ont mis en œuvre pour atteindre leurs objectifs. Nous vous présentons quelques-uns des ejemplos plus célèbre:

  • Kahoot! : Il s'agit d'une plate-forme d'apprentissage basée sur le jeu qui permet aux enseignants de créer des quiz et des activités interactives. Les étudiants doivent participer en répondant aux questions en temps réel, via leurs smartphones.
  • Duolingo: C'est une application pour apprendre les langues à travers des jeux et des exercices interactifs. Certains éléments de gamification sont utilisés, tels que débloquer des niveaux, gagner des récompenses, etc. Cette plate-forme a été appliquée à la fois dans des environnements éducatifs et dans l'apprentissage autonome des langues.
  • EDU en petits groupes : C'est une plateforme qui propose des jeux d'évasion éducatifs. Les élèves doivent résoudre des énigmes pour sortir de la situation dans laquelle ils se trouvent. C'est devenu un bon moyen de mettre en pratique certains concepts académiques, ainsi que d'encourager le travail d'équipe.

Nous espérons que cet article vous a aidé à savoir comment mettre en œuvre la gamification en classe et que vous connaissez maintenant certains des outils dont vous disposez. Depuis GumsUp nous avons développé un démo gratuite de notre logiciel, afin que vous puissiez l'essayer sans engagement et décider s'il s'agit de la plateforme la plus appropriée pour faire passer vos élèves au niveau supérieur.

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